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Revisión de Little Deviants (PS Vita)

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La PlayStation vita ciertamente tiene una impresionante línea de lanzamiento, pero es justo decir que la mayoría son secuelas, precuelas o remakes de títulos de consolas existentes. Una de las pocas excepciones es Little Deviants, un juego de plataformas engañosamente atractivo que aprovecha cada uno de los nuevos métodos de entrada de Vita. Está lleno de colores vibrantes y una mecánica simple que podría hacer que sea la opción perfecta para los jugadores más jóvenes.

Los Deviants titulares son extrañas manchas de color con caras expresivas que se asemejan a un cruce entre Crazy Bones de GoGo y los guisantes Poddington. Se pueden empujar, jalar, rebotar y lanzar alrededor de cada nivel usando las pantallas táctiles, la cámara web, el micrófono y el acelerómetro de Vita en una gran variedad de minijuegos.

Disfrutamos de la gran variedad de juegos que se ofrecen, incluso si las zonas temáticas que los agrupan comienzan a sentirse un poco demasiado familiares para cuando juegas cada uno. Es posible que un nivel te vea arrojando a tu pervertido alrededor de un anillo de lucha usando la pantalla táctil, mientras que otro usa el acelerómetro para atravesar los puntos de control mientras caes libremente por el cielo.

Desafortunadamente, por cada cinco minutos de diversión, hay otro mini-juego que no funciona tan bien, debido a las inconsistencias con los controles de Vita. La detección de movimiento de seis ejes funciona muy bien, pero el panel táctil trasero carece de la precisión para que te sientas en control de la acción. Un juego en particular, que requiere que presione el panel táctil trasero para elevar el terreno alrededor de su Deviant y rodarlo por el escenario, se volvió increíblemente frustrante porque a veces no lograba traducir correctamente nuestras entradas al juego.

Técnicamente hay una trama que conecta todos los minijuegos en algo parecido a una historia, pero es incoherente y absurda: la mejor manera de jugar es en ráfagas cortas, escogiendo a tus favoritos en lugar de intentar apresurarse en cada juego para Llegar al final. Existe una gran variedad entre los niveles y una curva de dificultad para igualar. Es posible que pueda atravesar varios antes de encontrar uno que lo haga detenerse y pensar para encontrar la solución.

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