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PlayStation cumple 20 años: el ejecutivo de Sony habla del pasado, futuro y relación de PlayStation con PC y juegos móviles

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Anonim

Según la edad que tengas, es posible que no recuerdes un momento en el que jugar existía sin PlayStation, pero Shuhei Yoshida -presidenta de estudios mundiales en Sony Computer Entertainment- ha estado con Sony desde antes de que PlayStation se lanzara el 3 de diciembre de 1994.

Cuando Nintendo y Sega dominaron el panorama de la consola, Sony fue considerada una electrónica de consumo extraño por la industria. Sin embargo, la PlayStation "advenediza" terminó vendiendo más de 102 millones de unidades de hardware e introduciendo el negocio de los juegos en un ciclo de vida de 10 años.

Avance rápido de 20 años, y PlayStation 4 es la consola más vendida de esta generación actual. Sony está celebrando el 20 aniversario de PlayStation en Las Vegas con un gran evento de fans denominado PlayStation Experience. Con PlayStation 4, Sony tiene la PlayStation de mayor venta en la historia. Incluso están conmemorando el aniversario con una edición limitada de PS4: solo se hicieron 12.300, en honor a la fecha de lanzamiento original de la PlayStation, con un diseño personalizado que recuerda a la consola que inició el ascenso de Sony a la gloria del juego. (En la foto arriba) Yoshida estará en el gran evento. Él supervisa todos los estudios de juegos globales de Sony, y está involucrado en el desarrollo de nuevas tecnologías como los auriculares de realidad virtual Project Morpheus. Tuvimos la oportunidad de hablar con Yoshida antes de las festividades, y explicó por qué la competencia es algo bueno para toda la industria de los videojuegos, y por qué las consolas aún tienen cabida entre las PC de juegos y los dispositivos móviles potentes en esta entrevista exclusiva. PCWorld: ¿Cómo ha visto a Sony evolucionar como compañía de videojuegos en los últimos 20 años?

Yoshida: Ha sido un viaje increíble. Todavía recuerdo cuando estábamos trabajando en PSOne antes del lanzamiento. Fuimos totalmente nuevos en la industria de los videojuegos y fui uno de los grupos pequeños que visitaron editores japoneses y las principales compañías en ese momento. La mayoría de ellos se centraron en el negocio principal de Super Nintendo. Génesis no era tan popular en Japón, y la mayoría de los otros editores de juegos para consumidores se centraron en el mercado de los juegos 2D.

Wikimedia Commons

Shuhei Yoshida

Namco era la excepción. En ese momento, eran una de las empresas líderes que utilizaban la tecnología de gráficos 3D para el negocio de videojuegos de arcade. Tenían Ridge Racer y otros juegos que son muy populares en la sala de juegos, pero no pudieron usar esa IP o tecnología en el mercado de consumo. Fueron los primeros, y un aliado muy fuerte para PlayStation antes del lanzamiento.

Pero las otras grandes compañías estaban muy abiertas a compartir sus sentimientos acerca de Sony, diciéndonos que "la industria de los videojuegos es diferente de su industria y no será fácil ". Algunas empresas tenían una gerencia que nos dijo que si vendía un millón de unidades de PlayStation, consideraremos la posibilidad de hacer juegos para su hardware. Entonces, teniendo en cuenta cómo empezamos, es increíble cuando conozco a personas que están en sus 20 y hablamos de juegos de PlayStation como

Crash Bandicoot

, de los que fui productor, y PlayStation se ha convertido en sinónimo de videojuegos. Se siente como un viaje muy corto para mí y para muchos de nosotros porque siempre hay algo grande en lo que trabajamos. A lo largo de los años, tanta gente en el mundo ha disfrutado de PlayStation como parte de su vida. ¿Cómo has visto la importancia de la historia en los videojuegos, especialmente en PS3 y PS4? los equipos de juego están contratando a mucha gente de industrias que pueden introducir conocimientos especiales y capacidades para mejorar los juegos. Hay muchas similitudes con la industria del cine porque la tecnología en los gráficos 3D y el uso de la captura de movimiento y gráficos por computadora. Hay muchas personas que son buenas para dirigir las escenas cortadas y crear personajes de gráficos de computadora realistas. Ahora podemos utilizar estas técnicas de Hollywood para crear historias en nuestros juegos en PS4 en tiempo real.

Un buen ejemplo es

The Last of Us

, que salió el año pasado en PS3 y ahora está disponible para PS4. En el transcurso del período de PS3, el desarrollador Naughty Dog continuó desarrollando y mejorando la captura del rendimiento, creando historias en las que juegas en lugar de solo mirar, y haciendo que la gente se sienta atraída por los personajes con los que juegas. Apuesto a que habrá más y más desarrolladores de juegos que presentarán las historias como un elemento importante de la experiencia interactiva, y muchos desarrolladores están mejorando al hacerlo. The Last of Us de Naughty Dog es un juego de zombies que da se siente, en gran parte debido a la excelente actuación de los personajes principales. ¿Qué papel cree que tenga la tecnología de captura de rendimiento para hacer que estas historias cobren vida en los juegos?

La captura del rendimiento, como técnica, ha mejorado con la PS4. Los desarrolladores ahora están usando voces de actores y actuación y actuación facial al mismo tiempo, y muestra una clara diferencia en la claridad cuando solíamos capturar a una persona a la vez y solo grabamos voces después del hecho, o solíamos animar expresiones faciales después del hecho en comparación con ahora.

Hacemos que el grupo de actores dedique tiempo a ensayar antes de entrar en la captura de movimiento para comprender las emociones de los personajes en esa escena en particular, y desarrollar la relación entre estos actores para que puede mostrar sus emociones a través de la sesión de captura. Eso se muestra en el juego final. Esta tecnología es bien comprendida y compartida entre los estudios de la industria y cada vez es mejor.

¿Cuál cree que es el ingrediente secreto para el éxito de los juegos de consola incluso con la proliferación de dispositivos móviles y equipos de juego asequibles en ¿en los últimos años?

The 20th Anniversary Edition PlayStation 4 (izquierda) junto a PlayStation One (derecha).

¿Cuál ha sido el elemento clave de las consolas que nunca ha cambiado y sigue siendo el diferenciador de otro hardware? que también juegan juegos, es la facilidad de uso. A pesar de que era difícil desarrollar la PS3, desde el punto de vista del consumidor siempre nos aseguramos (y otras compañías como Nintendo y Microsoft se aseguraron) de que las personas que compran consolas y juegos pueden confiar en que simplemente nos conectamos a la TV y ponemos REPLACEe o descargue un juego y puede comenzar a jugar.

Es más simple comparado con una PC, donde hay mucha tecnología que tiene que preocuparse por ejecutar el juego correctamente y hay diferentes tipos de placas de gráficos o actuaciones o actualizaciones de controladores con las que la gente tiene que lidiar. Eso realmente limita el tipo de personas que se sienten cómodas jugando juegos en PC. Y con el móvil existe tanta inmediatez y facilidad para jugar juegos con su interfaz muy intuitiva y, por lo general, puedes simplemente descargar títulos a través de la red y comenzar a jugar sin ningún pago. La mayoría de los juegos populares son gratuitos para jugar. Los juegos móviles son enormemente populares en todo el mundo por todo tipo de personas, incluidos aquellos que no afirman que sean jugadores. Sin embargo, para las personas que crecieron jugando juegos en la consola, hay ciertas cosas que los juegos móviles tienen una dificultad tiempo que proporciona en términos de experiencia de juego. Los jugadores juegan todo tipo de juegos, incluidos los juegos móviles, pero están dispuestos a gastar un par de cientos de dólares en hardware y $ 60 en juegos porque saben que la experiencia del juego que pueden tener en PlayStation o Xbox ese día no será capaz de tener en el móvil.

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