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La falta de gráficos potentes de Intel puede dañar en realidad virtual y la persecución de IA

Nos cuesta atrapar a la banda de los Flamingos. Fast and Low VR

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Anonim

En 2009, Intel renunció al desarrollo de Larrabee, una GPU discreta local, dirigida a sistemas de juegos para PC.

algunos analistas se preguntan si Intel necesita su propia GPU de alto rendimiento, una fuerza impulsora detrás de los mercados de rápido crecimiento de los juegos, la realidad virtual y la inteligencia artificial.

Las GPU no son una gran presencia en el Foro de Desarrolladores de Intel, que se centra en la estrategia de AI y VR del fabricante del chip. Intel destaca sus CPU y FPGA (arreglos de compuertas programables de campo) para esas categorías, y la falta de una GPU para perseguir a los mercados candentes podría ser un agujero en la línea de productos de la compañía.

[Más información: las mejores tarjetas gráficas para PC juegos]

Intel nunca ha sido un líder en gráficos, y no ha competido agresivamente en el área, como lo han hecho Nvidia y AMD. Esta semana, mostró algunos avances en su tecnología de gráficos, diciendo que sus próximos chips Kaby Lake PC tendrán procesadores gráficos integrados con soporte 4K.

Para Inteligencia Artificial, Intel está lanzando chips de alto rendimiento llamados Xeon Phi, que se derivaron de Larrabee . En IDF, la compañía anunció un chip Xeon Phi especializado llamado Knights Mill para AI. También presenta FPGAs, que se pueden reprogramar para tareas específicas de aprendizaje automático.

Con su alineación de chips actual, Intel no cree que necesite una GPU de pure play para llevar a cabo su estrategia de inteligencia artificial.

"Realmente, qué la mayoría de las computadoras de alto rendimiento necesitan, no necesitan una GPU, necesitan un rendimiento de aplicación paralelo, hay muchas maneras de conseguirlo ", dijo Jason Waxman, vicepresidente corporativo y gerente general del Grupo de soluciones de centros de datos de Intel. Pero en aplicaciones multimedia, una GPU de cosecha propia podría ayudar. Si Intel tuviera GPU de mayor rendimiento como AMD y Nvidia, la compañía podría participar en una mayor capacidad en realidad virtual y AR, dijo Patrick Moorhead, analista principal de Moor Insights and Strategy.

"Con lo que tienen ahora , pueden participar en VR y AR desde las pantallas montadas en la cabeza hasta la corriente principal AI y VR … con sus CPU ", dijo Moorhead. Pero para usar auriculares VR como Oculus Rift o HTC Vive, las PC con CPU Intel necesitarán GPU de gama alta de Nvidia o AMD.

Intel puede no necesitar una GPU para AI con su Xeon Phi y su pila de software, pero el tiempo dirá, dijo Moorhead.

Tener una GPU de calidad para abordar los mercados de Inteligencia Artificial, juegos y realidad virtual podría ayudar a Intel a matar a muchos pájaros de un tiro, dijo Jim McGregor, analista principal de Tirias Research.

La compañía ya ha gastado una gran cantidad de dinero tratando de construir una GPU y no ha visto el éxito, dijo McGregor. Intel puede no tener el apetito de fabricar una GPU de alto rendimiento, lo que puede ser un desafío.

Además, Intel no cree en la idea de un coprocesador o un procesador separado para acelerar ciertas cargas de trabajo. Cree en la construcción de chips de host totalmente capaces de arrancar computadoras y asumir todas las cargas de trabajo, dijo McGregor. Mientras tanto, puede recurrir a AMD, Nvidia o incluso Imagination Technologies para sus necesidades de gráficos, dijo McGregor. Intel en el pasado también recurrió a ARM para obtener gráficos en su ahora desaparecido chip Atom X3 con nombre en código Sofia.

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