Recomendado, 2024

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Con Stellaris, Paradox está haciendo un mejor juego de Star Trek que cualquier juego oficial de Star Trek

I Installed the Star Trek Mod again, I still love it

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Anonim

Hay un romanticismo en la clase de ciencia ficción de Star Trek . "Space: The Final Frontier". Una forma tan silenciosamente elegante de describir el hecho de que, durante miles de años, la humanidad ha mirado la gran cúpula azul sobre nuestras cabezas y considerado lo incognoscible. Millones de estrellas. Billones de planetas. Un tirón interminable sobre la cuestión de si estamos, de hecho, solos en este universo, si somos únicos, o si hay otros en el universo que reflexionan sobre estas mismas preguntas.

Esta idea de exploración, de Lewis y Clark lanzando cohetes por el espacio en un vano intento de trazar un mapa de lo indescifrable, son embriagadores. Y es lo que me ha atraído hacia el último gran juego estratégico de Paradox, Stellaris.

Establecí un curso

Paradox describió Stellaris en agosto, pero la semana pasada tuve la oportunidad de ver alrededor de una hora del juego. No juega una hora del juego, desafortunadamente, pero mire cómo se juega. Sin embargo, incluso sin manos llegué intrigado, principalmente porque Stellaris me permitirá jugar a un juego de ciencia ficción como siempre he querido: pacíficamente.

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O , al menos, con la mejor de las intenciones, como la tripulación del Enterprise, deambular por el espacio en una misión para explorar extraños mundos nuevos, buscar nuevas vidas y nuevas civilizaciones, para ir a donde nadie ha llegado antes. Cue música inspiradora, pero tenga a mano los torpedos de fotones en caso de que algo salga mal.

Sin embargo, esta propensión al descubrimiento pacífico es excepcionalmente paradójica. Es por eso que, a pesar de la inmensa curva de aprendizaje y la pared de ladrillo de una interfaz de usuario, sigo volviendo a los títulos de Paradox. Son areneros, no juegos de mesa. "Ganar" es una medida en gran medida arbitraria. Lo que importa son las historias que cuenta después.

Es un reclamo que muchos hacen, pero pocos lo siguen, especialmente en el género de la estrategia. En Europa Universalis IV , por ejemplo, es lo que me permitió "descubrir" el Nuevo Mundo cincuenta años antes de lo previsto y construir un enorme imperio comercial portugués antes de que los españoles tuvieran una oportunidad. Pero hay un nivel de artificio para Europa Universalis porque, después de todo, está limitado por la realidad. En realidad no estás "descubriendo" América porque obviamente vives en 2015 y América ya ha sido descubierta.

Stellaris, liberado de los límites de la historia, permite una verdadera exploración. Mi demo comenzó con nosotros construyendo una galaxia de 1,000 estrellas, cada una con múltiples planetas. ¿Qué hay afuera? Nadie sabe.

No, en serio. Nadie sabe . Comenzamos a controlar un pequeño sistema estelar, nuestro planeta de origen en segundo lugar desde el sol. Lo único que sabíamos con seguridad era que al menos había otras treinta razas alienígenas generadas por procedimientos en algún lugar de la galaxia. Y digo "al menos" porque esos son solo los competidores rastreados por el sistema de puntuación.

Con nuestra pequeña flota de barcos, enviamos a explorar primero las áreas exteriores de nuestro propio sistema solar y luego a la estrella vecina más cercana. E inmediatamente encontramos extraños cristales rosas. Vivir cristales, como se vio después. A partir de ahí, teníamos una opción: investigar estos cristales o luchar contra ellos.

Claro, puedes jugar Stellaris como un xenófobo guerrerista. Puedes construir tu flota y enviarla a través de la galaxia, aniquilando o esclavizando a cada nueva raza que encuentres.

Pero eso no me interesa demasiado. Si comparo Stellaris a Star Trek , es porque el juego se adapta perfectamente al mismo cuento "Acertijo de la semana". Ya sabes: Registro del Capitán, Fecha Estelar XXXX, todo parecía ir bien hoy y luego __________ pasó . Completa el espacio en blanco con cualquier trama de ciencia ficción que puedas imaginar. "Fuimos llamados a la Tierra porque alguien encontró signos de una presencia extraterrestre". "Los Dalarianos nos han pedido ayuda para negociar un tratado de paz". "Encontramos extraños cristales rosas en un sistema vecino".

Con sistemas de 1,000 estrellas para explora puedes imaginar cientos de estas pequeñas historias en un solo juego, algunas jugando cerca de casa, otras mientras perforas el velo de lo desconocido a lo largo de la frontera. Cristales rosados, antiguos precursores extraterrestres, cascarones y ruinas vacías, misteriosos restos espaciales, incluso (si tienes suerte) humanos. Decenas de civilizaciones se abren paso a través de una galaxia atestada, algunas malvadas o guerreristas, pero simplemente intentan descubrir cómo encajan en este gran océano cósmico.

Similar a la Crusader Kings II -amor Game of Thrones mod es mejor que cualquier juego Game of Thrones , estoy empezando a pensar que Stellaris será mejor que cualquier estrella oficial Trek juego. No es que Stellaris copie al por mayor la propiedad Star Trek , pero capta el espíritu de la visión de Gene Roddenberry de una manera que pocos otros videojuegos tienen: espacio como lugar para ser explorado, no temido o conquistado. El espacio como nuestra última frontera colectiva.

Stellaris se lanzará en 2016, confirmó Paradox durante mi demostración, probablemente en algún momento de la segunda mitad del año. Nota al pie: espero que veamos un mod de Star Trek no mucho después de que se publique Stellaris , y estoy deseando que llegue.

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