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Por qué la realidad virtual es mejor que la realidad aumentada para juegos

Que es la Realidad Virtual y Realidad Aumentada

Que es la Realidad Virtual y Realidad Aumentada

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Anonim

Vamos a sacarlo de quicio: aún no he probado el nuevo dispositivo HoloLens de realidad aumentada de Microsoft. Eso significa que es extremadamente peligroso para mí escribir este artículo. Hay una posibilidad de que me arrepienta de todas las palabras que voy a escribir: que en veinte o treinta años, un niño pobre con ojos de HoloLens me mira desde las cenizas del Apocalipsis y dice: "Viejo, ¿cuál es el artículo más estúpido? ¿Alguna vez has escrito? Y diré: "La vez que escribí que HoloLens (y la realidad aumentada en general) no es genial para jugar".

A pesar de eso, me siento muy cómodo diciendo que la realidad aumentada es no es ideal para jugar. Y ni siquiera creo que esto sea siquiera una conversación, excepto que Microsoft tuvo que ir y mostrar sus nuevos HoloLens alimentados por AR con una versión adaptada de Minecraft, arrastrando a este molesto sujeto al centro de atención

Imagen: Susie Ochs

Aquí está la versión burlada de Microsoft de cómo es la demo Minecraft para los usuarios.

No estoy en contra de la realidad aumentada en general. De hecho, yo era una de las pocas personas que realmente quería ver a Google seguir trabajando en Glass, no porque pensase que el hardware original era genial, sino porque quería ver lo que podrían lograr veinte años de iteración. Algunas de las demostraciones que Microsoft usó con HoloLens, volviendo a cablear un interruptor de luz, trabajando en modelos 3D, suenan muy bien. Otros, caminando en Marte, suenan como si fueran igual de buenos en realidad aumentada que en realidad virtual. ¿Juego de

? Ahí es donde se rompe.

AR versus VR

Aunque todavía no he usado HoloLens, he usado otros dos auriculares AR, CastAR y The Cortex, que probablemente se ejecutan en estrecha relación, si no con el hardware y el rendimiento reales, con HoloLens.

Cada juego de realidad aumentada que he jugado ha sido genérico y cojo, una vez que el inicial "Holy Expletives!" el shock desaparece ¿Por qué? Porque tienen que ser . Así funciona la realidad aumentada .

Otra "recreación" de esa demo de Minecraft

En realidad virtual , los desarrolladores crean y controlan todo el entorno. Básicamente es un videojuego, ¿verdad? Estás construyendo un mundo virtual para que alguien lo habiten, lo que significa que puedes, por ejemplo, contarle una historia colocando con precisión varios eventos desencadenantes, controlando la iluminación, controlando personajes, etcétera. Los jugadores navegan en este mundo virtual a través de algún tipo de entrada, pero se sientan o se paran en un solo lugar en el mundo físico.

Repasemos un escenario simple. Eres un soldado y tienes que cruzar la base de una isla paramilitar para rescatar a tu hija de un tipo que parece que lleva una cota de malla. (Sí, este escenario es el videojuego Commando con el que siempre he soñado). Como desarrollador, no solo puedo crear esta isla paradisíaca exactamente según mis especificaciones sino también hacer Asegúrese de que, por ejemplo, al pasar por este conjunto de casas, siempre explotarán. O que siempre habrá una confrontación final con un jefe enemigo en un baño de vapor He construido , y tú sabes esto con la misma seguridad que sabes que Mario siempre encontrará un hongo y un Goomba al comienzo de Mundo 1-1.

Así es como funciona la historia, incluso cuando se trata de un juego generado por procedimientos, como, por ejemplo, la demo de Oculus Rift Dreadhalls . Los desarrolladores de Dreadhalls no necesariamente saben cuál es el diseño de cada nivel, pero siempre encajará en un conjunto de parámetros controlados por los creadores.

No es lo mismo en AR

Ahora regresemos a la realidad aumentada. Todo ese control se ha ido.

Sí, dame esto en realidad virtual.

Transplantemos nuestro ejemplo Comando de antes a la realidad aumentada. El juego arranca, y de repente te encuentras en una isla paradisíaca. "¡Asombroso!" usted grita, quitándose los auriculares para confirmar que todavía está de pie en su sala de estar. Empiezas a caminar hacia adelante, pero te das cuenta de que una densa arboleda te está bloqueando el camino. En la vida real, es la pared de tu sala de estar.

No importa. Comienzas a infiltrarte en la isla, derribando soldados de izquierda a derecha. El HoloLens te está guiando por "corredores" formados por tanques ardientes o muros de palmeras o líneas de soldados o lo que sea. Necesita asegurarse de no toparse con ninguna pared del mundo real.

Y, al no saber cuándo desencadenar la "batalla del jefe climático", deja todo al azar y termina peleando contra el gran malvado en tu armario de escobas. Bueno, tu armario de escobas está hábilmente hecho para parecerse a una sala de calderas que tiene dos pies de profundidad y tres pies de ancho.

Bueno, mala suerte. Ejecuta el juego otra vez, ¿verdad? Excepto que hay tantas veces que puedes jugar el mismo diseño de nivel. Su casa no está cambiando . Todavía hay paredes donde había paredes la última vez. Todavía era un armario de escobas donde antes había un armario de escobas, excepto que tal vez esta vez el armario de las escobas solo tiene un poco de munición en lugar de un jefe apretujado entre dos calderas.

¿Qué necesitas hacer para obtener un nuevo nivel? ¿Supongo que llevar HoloLens a la casa de un amigo?

Imagen: Microsoft

Usar el escritorio de tu computadora normal proyectado en las paredes no necesita cambiar fundamentalmente cada vez que lo experimentes, como lo hacen los juegos .

Lo sé, porque lo he hecho. Jugué un "juego real" en The Cortex. Un tirador, para ser exactos. Básicamente, los zombis saldrían e intentarían matarme y tendría que dispararles antes de que se acercaran. Lo jugué en una habitación de un hotel de San Francisco, que tenía unos 11 pies cuadrados.

Al principio era increíblemente genial. "Ah, sí, las paredes del juego son en realidad las paredes de esta habitación ". Pero es básicamente un juego de armas ligeras. No puedes simular que salgo por la puerta de otra habitación, porque estoy físicamente atrapado en esta habitación de hotel. Todo lo que va a pasar en el juego debe ser capaz de adaptarse a esa restricción, o incluso ser capaz de trabajar en un armario de 2 pies por 2 pies si es allí donde estoy ubicado.

AR: Bueno para muchos, simplemente no juegos tradicionales

Esa falta de control es el verdadero problema con la realidad aumentada juegos . Nada más. ¿Hablas con personas en Skype mientras caminas por la calle? Multa. Arreglar un interruptor de luz? Lo peor que sucede es que aprendes cómo volver a conectar un interruptor de luz sin estar sentado al lado de un interruptor de luz.

Pero los juegos y las historias requieren control. De lo contrario, todo se convierte en algo así como en una rutina genérica regulada por el azar, sin una progresión real posible. ¿Cuánto tiempo puede interesarle un juego de arma de fuego ligero? Y no me refiero a House of the Dead . Me refiero a un juego de arma de fuego ligero regulado por los muebles que te rodean, por lo que siempre sabes que existen los mismos 10-15 lugares para que los enemigos emerjan durante todo el tiempo que juegas.

Aquí hay otro ejemplo de un gran uso de la realidad aumentada: una tarea visual que realmente no necesita progresar o cambiar a medida que la utiliza.

La demostración de HoloLens de Microsoft es muy inteligente hasta ahora. Pero es inteligente bajo un conjunto específico de circunstancias. Es como ver las demostraciones de Kinect originales y luego ver lo que realmente obtuvimos: un producto que requería una habitación muy específica de un tamaño muy específico con muebles específicos.

Sin mencionar que Microsoft usó Minecraft , un juego que es diferente a cualquier otro juego en el mercado. En su forma más pura, Minecraft es un conjunto virtual de Lego. La falta de control no le importa a Minecraft. Construye en tu mesa de café. Construye en tu estufa. Construye en tu cama. ¿Por qué le debería importar a Minecraft? No hay una historia real, excepto por lo que construyes. Es una caja de juguetes.

Los juegos similares -los que dependen de la creatividad del usuario más que los bastiones tradicionales de la historia, el diseño, etc.- pueden funcionar bien en la realidad aumentada. (PCWorld's Mark Hachman ciertamente disfrutó de su tiempo con Minecraft cuando probó HoloLens.) Pero el mercado no puede soportar muchos de esos tipos de juegos, y HoloLens no es realmente Oculus Rift competidor bajo esas restricciones (al menos en lo que respecta a los juegos).

Y de nuevo, esto ni siquiera sería Se una discusión, excepto que Microsoft demostró HoloLens junto con Minecraft y hizo una discusión. No veo gente hablando de cómo Google Glass vendrá y matará a Oculus. Son productos diferentes, diseñados para diferentes cosas, y eso es absolutamente bueno .

Estoy totalmente entusiasmado con la realidad aumentada. Consigue que más personas construyan PC al proporcionar información tutorial sobre qué pieza entra en cada ranura, o enséñame a tocar el piano mejor proyectando cómo debería interpretar una canción directamente en las teclas. En muchos campos, esta tecnología podría literalmente cambiar todo.

¿Gaming? Estoy bastante seguro de que pondré mis esperanzas en la realidad virtual. Ahora, algún desarrollador emprendedor me prueba que estoy equivocado.

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