Recomendado, 2024

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Secret World Legends Gameplay Part 3 - Kingsmouth - SWL Let's Play Series

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Anonim

Dado que The Secret World es un juego tan masivo, Game On decidió dividir la revisión del juego en varios diarios semanales más pequeños en lugar de revisar todo el juego en función de unos pocos días de juego. Esta semana estaremos discutiendo la historia del juego y cómo su enfoque único en las búsquedas aumenta y le resta valor.

Discutimos brevemente el escenario de terror moderno de The Secret World en nuestro primer diario de juego, pero el mundo y la narrativa es el el punto más fuerte del juego y por lo tanto vale la pena discutirlo con un poco más de profundidad.

Al igual que la mayoría de los juegos multijugador masivos en línea, The Secret World es un pastiche de los tropos de su género. Al igual que World of Warcraft mezcla varios escenarios de fantasía en su propio universo único, Secret World toma influencias de, al parecer, cada parte del género de terror y las mezcla. Esta mezcla produce algunos resultados sorprendentemente interesantes ya que crea una narrativa cohesiva de los trabajos de Steven King, H.P. Lovecraft, y otros escritores de ficción junto con teorías de conspiración del mundo real (considerando que puedes jugar como los Illuminati o los Caballeros Templarios, creo que es bueno, el juego ha hecho sus deberes al respecto).

Esto también se extiende al diseño de las diferentes zonas de The Secret World, con cada área del juego ampliando el alcance de las referencias del juego y dando un nuevo giro al horrible universo en el que estás habitando. Por ejemplo, la ciudad de Kingsmouth es en gran medida un pastiche de Lovecraft: una pequeña ciudad de Nueva Inglaterra que trajo algo de las profundidades del mar que ha maldecido a su pueblo normalmente tranquilo con los muertos vivientes y con las criaturas tripas impías y desagradables.

Sin embargo, a medida que se aventura a las afueras de la ciudad, la esfera de las influencias temáticas se expande de una manera fantástica. Empiezas a aprender que Kingsmouth tiene una larga historia oculta que es anterior a este último estallido de horror e incluye numerosas atrocidades por parte de los ancianos de la ciudad (tonos de Steven King), y empiezas a toparte con el ángulo de la teoría de la conspiración mientras luchas contra hombres de negro y conocerá a los principales personajes no jugadores del juego (incluido uno que es sorprendentemente [y maravillosamente] un pastiche del propio Steven King).

Desafortunadamente, la narrativa de The Secret World se ve frenada por su jugabilidad. Ya que las misiones de mayor nivel otorgan más experiencia y, por lo tanto, más puntos para desbloquear tu rueda de habilidades (comentada en nuestro último diario), querrás buscar en esas áreas tanto como sea posible. Dado que las misiones se vuelven a desbloquear cada día, a menudo puedes encontrarte "cultivando" en una zona que puedes manejar fácilmente mientras resuelves cualquier problema con tu construcción para avanzar, e incluso en el nivel máximo no hay nada nuevo para romper la monotonía. de hacer las mismas historias todos los días.

Sin embargo, parece que Funcom tiene una solución a largo plazo para este problema. En lugar de parches de contenido, los desarrolladores de The Secret World esperan publicar "problemas" mensuales que agreguen a la trama no solo las zonas de nivel máximo, sino también las anteriores. A medida que surja cada nuevo problema, se agregarán nuevas misiones y, finalmente, se eliminarán otras ya que dejan de tener sentido. Es posible que algún día llegues a Kingsmouth para descubrir que la infestación zombi de la ciudad ha terminado (para ser reemplazada por otro horror extraño) y muchos de sus personajes han muerto o se han mudado a nuevas ubicaciones.

Si bien esto significa que los jugadores que vienen en el Mundo Secreto tarde nunca podrán experimentar el juego tal como existe en este momento, los desarrolladores de Secret World parecen más emocionados que asustados por esta posibilidad. Me inclino a estar de acuerdo con ellos. Más que cualquier MMO que he jugado, The Secret World se siente como un mundo de juego que tendría consecuencias reales y duraderas para las acciones. Si una nueva línea de misiones mató a un personaje principal y trastorna el poco equilibrio que la naturaleza tiene en El mundo secreto, eso hace que las historias sean más significativas. La verdadera pregunta es si los cambios mensuales en el contenido del juego serán suficientes para que los jugadores sigan pagando la tarifa mensual de The Secret World.

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