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Reseña: El Camino al Gehenna avanza El cuento deliciosamente provocativo del Principio de Talos

Talos Principle: Road To Gehenna прохождение (Мир 1) - Лепрекон и звезды (Звезды 4/4, Пасхалки 1/1)

Talos Principle: Road To Gehenna прохождение (Мир 1) - Лепрекон и звезды (Звезды 4/4, Пасхалки 1/1)

Tabla de contenido:

Anonim

"Partió en un largo viaje, y siente que ya puede ser una nueva persona cuando la ciudad está a la vista. Le preguntas al mensajero el nombre de este lugar, pero él se va para siempre. Abres tus ojos Bienvenido a Gehenna. "

El fin de los días está sobre nosotros.

Juicio en pie por tus pecados

ADVERTENCIA: Para escribir esto, necesito echar a perder algo del Principio Talos original historia. Como, el final. Y la mayor parte del medio. Recomiendo jugar con el juego original antes de leer esta crítica. De todos modos, los spoilers comienzan … ahora.

El Principio de Talos no necesitó una expansión. El rompecabezas filosófico de Croteam en realidad terminó bastante mejor de lo que podría haber esperado, dados los temas con los que luchó. Y sin embargo, cuando desafié a Elohim, cuando trepé a su torre y "ascendí" desde su pequeño jardín de rompecabezas a un cuerpo androide, parecía un final apropiado para la historia.

Así que no, El Principio de Talos no necesitó una expansión. Pero todavía estoy contento de que tengamos uno.

La expansión, subtitulada Road to Gehenna , retoma el juego original. Más o menos Mira, una vez que ascendiste y dejaste a Elohim detrás de su mundo entero, todos los rompecabezas, todas las inteligencias artificiales que te habían precedido, comenzaron a desaparecer. Ya no había razón para que existieran. Habían cumplido su propósito.

En lugar de continuar su historia original en el "mundo real", Road to Gehenna explora el apocalipsis. Tomas el control de Uriel, el mensajero de Elohim, a quien tal vez recuerdes de las crípticas comunicaciones que quedaron en las paredes en el juego original. En este momento final, Uriel, le corresponde a usted "salvar el mundo". O al menos salvar las diversas inteligencias artificiales atrapadas en su interior. Elohim ha visto el error de sus caminos, y él lo ordena.

Ese es el marco narrativo básico que rodea a otro grupo de rompecabezas de Portal -esque. Como probablemente puedas adivinar de los nombres anteriores, el juego está lleno de reflexiones ligeras sobre filosofía y religión. Por ejemplo, el Gehenna titular es un término bíblico, es decir: "Y no tendrás miedo de los que matan el cuerpo que no pueden matar el alma; más bien tenle miedo a él que puede destruir el alma y el cuerpo en Gehenna ", de Mateo 10:28. En términos sencillos, Gehenna es como el infierno (o, al menos, así es como muchos eruditos lo interpretan en el Nuevo Testamento).

Y Gehena en El Principio de Talos también es algo así como el infierno. Elohim atrapó las AI fallidas dentro de los rompecabezas, aunque ninguna de estas entidades entiende lo que hicieron mal. Su única salida es Gehenna, básicamente un foro de Internet que da la ilusión de comunidad incluso si cada uno está encarcelado por separado.

Si El Principio de Talos trataba de cuestionar si Dios y el Cielo y el Infierno existían, Road to Gehenna es la alegoría de la cueva de Platón. Sabemos por qué Elohim existe, por qué existe el "mundo" y por qué se está desmoronando constantemente. Ahora debes convencer a las otras IA en Gehena para que te escuchen. Debes convencerlos de que asciendan, a pesar de que eso significa dejar todo lo que conocen detrás de la palabra de alguien que puede proporcionar cero evidencia sólida.

Es una premisa pesada, representada en docenas de fragmentos de texto en terminales de computadora de juego, al igual que la historia original. Es casi un diseño divertido y escaso, intercalado con un puñado de acertijos, tanto el camino crítico obvio como los escondidos en las esquinas.

Los rompecabezas en sí mismos arruinan el cerebro. Camino a Gehenna no pierde el tiempo en los tutoriales, suponiendo que haya jugado el juego original. El nuevo grupo de desafíos comienza difícil y solo se vuelve más difícil, lo que le obliga a utilizar algunas de sus herramientas de una manera que nunca pensó en el conjunto original. Lo cual es francamente sorprendente, porque había un ton de acertijos en el juego base.

Pero porque hubo tantos acertijos, permitió a Croteam explorar realmente sus límites, y luego avanzar aún más con Road to Gehenna . Croteam toma todas sus herramientas y hace los enigmas más extravagantes y elaborados que se le ocurran, y eso es algo que pocos juegos de acertijos tienen (o se les permite) hacer por miedo a perder a la audiencia. Hay una auténtica artesanía en exhibición en Road to Gehenna .

Si tengo una queja, es que con el aumento de la complejidad a menudo viene el aumento de tamaño. Esto se convirtió en un problema para la segunda mitad de El Principio de Talos y es muy a menudo un problema en Camino a Gehena , espacios masivos llenos de toneladas de herramientas y ninguna idea sólida. dónde ir o cómo comenzar Si bien estos rompecabezas de varios pasos pueden ser interesantes, demasiados seguidos son abrumadores. Y Road to Gehenna es, con algunas excepciones, en su mayoría compuestas de acertijos de gran escala.

Conclusión

El Principio de Talos casi representa un juego del último minuto del año molesto en PCWorld en diciembre pasado, y por una buena razón, es uno de los mejores juegos de rompecabezas jamás creados. Y Road to Gehenna es el más aburrido y sin embargo el más serio de los elogios: "Más de lo mismo".

Si aún no has jugado The Talos Principle , 1 ) Ni siquiera deberías haber leído esta reseña, pero 2) Debes jugar El Principio de Talos . Y si lo jugaste, te recomendaría Road to Gehenna . Más rompecabezas Más difícil. Más filosofía Más búsqueda de alma. Más.

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