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Revisión de Need for Speed ​​(PC): excelente puerto, juego desigual

NEED FOR SPEED: Heat ➤ Прохождение #1 ➤ ЖАРА НА ТРАССЕ

NEED FOR SPEED: Heat ➤ Прохождение #1 ➤ ЖАРА НА ТРАССЕ

Tabla de contenido:

Anonim

En Need for Speed ​​ interpretas el papel de un hombre que se comunica solo a través de golpes, atrapado en un pseudo-Los Ángeles donde el el sol se ha apagado, nunca hay tráfico, y las únicas personas que quedan vivas son policías o corredores callejeros, parte de una lucha post apocalíptica sin fin por el control del recurso más valioso de la ciudad: Monster Energy Drink.

O, al menos, de eso creo que se trata este juego de carreras. Intento llenar los espacios en blanco.

Puño. Bump.

Bromas aparte, Need for Speed ​​ es mayúscula D Dumb. "Pero Hayden, ¿a quién le importa la historia en un juego de carreras?" Lo sé. Sin embargo, el cartílago entre razas de Need for Speed ​​ consiste en largas secuencias de acción en vivo que son solo llenas de golpes de puño. No estoy bromeando:

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No, como mucho de golpes en los puños.

En serio .

¿Y cuando no te tocan los puños, usualmente estás levantando una lata de Monster Energy Drink o una roja Solo Cup para un pan tostado a … velocidad? No lo sé. Eres el mejor corredor maldito que Faux Angeles haya visto nunca, lo que significa que tu equipo te invita a todo tipo de tontas fiestas en vivo con actores torpes que hacen caras demasiado entusiastas en el fondo. Algunos incluso juegan air hockey.

Es genial. Lo prometo. Si parece que estoy haciendo estas escenas, bueno, lo estoy. Más o menos De ninguna manera son buenos . Pero son a la vez la mejor parte de Need for Speed ​​ . Al igual que el Guitar Hero del año pasado, este tipo de sabihondo, guiño de acción en vivo es un placer culpable. Es aburrido de cero a héroes, pero salpicado de tantos momentos estúpidos que mi mano se lastimó de todas las capturas de pantalla.

Me llevaré "cojo-pero-ridículo" (Ver: Conductor: San Francisco ) sobre "simplemente cojo" (Ver: Need for Speed ​​Rivals ) cualquier día.

Es una lástima que no haya un mejor juego de carreras para llenar todos los puños. Realmente esperaba que un año fuera hiciera algo de Need for Speed ​​ , y en algunos aspectos ciertamente lo ha hecho. Principalmente, los aspectos centrados en PC.

1) La velocidad de cuadros está desbloqueada. Golpe del puño . Por alguna razón, estaba fijado en 30 en Need for Speed ​​Rivals , que es criminal. 2) Puedes usar ruedas de carreras (y hay cambios de marcha manuales). Nuevamente, golpe de puño . No sé qué tan amplia es la selección de periféricos, pero la función está ahí para las personas que quieren usar una rueda de carreras para algo un poco más discreto que Proyecto CARS / Assetto Corsa . 3) Es fácil para los ojos. Puño. Bump. No es tan hermoso como otros corredores, pero Need for Speed ​​ está en su mejor momento cuando llueve y obtienes reflejos por todas partes, lo que siempre ocurre. Siempre está lloviendo. También es siempre inexplicablemente de noche.

De todos modos, esas son las características que Ghost Games ha promocionado en el período previo a la versión para PC, y han hecho un trabajo fantástico. He visto un poco de enganche en el extremo superior del velocímetro y, finalmente, bajé la mayoría de las opciones a "Alto" para poder mantener una constante de 75-80 cuadros por segundo, pero es la mejor Need for Speed ​​ Puerto de PC en mucho tiempo.

El juego que se ha portado … Ugh.

La IA de Need for Speed ​​ está reventada. Simplemente atrapado, hasta el punto de haber sacrificado el soporte de la rueda de carreras por un bache de inteligencia. Para empezar, una serie de eventos son en realidad cooperativos y requieren que te desvíes / corras junto a los miembros de tu equipo para obtener el máximo de puntos. Sin lugar a dudas, esto implica que tus amistosos miembros de la tripulación de la IA golpeen tu auto repetidamente y te desvíen del rumbo, destruyendo tus derivas, y generalmente siendo un grupo de payasos. La única forma de salvaguardarte es salir al frente y esperar que el vendaje no permita que los demás te alcancen y te toquen nuevamente.

Hablando de rubberbanding: es atroz. Ni siquiera voy a entrar en el hecho de que mi Mustang 1970 podría superar un Aventador. Claramente ese es el tipo de fantasía arcade de carreras de arcade que busca Need for Speed ​​ , y dado que prefiero los muscle cars de gama baja, estoy dispuesto a mirar para otro lado.

Pero corriendo en Need for Speed ​​ es un ejercicio frustrante. No puedo contar cuántas veces el líder se mantuvo solo fuera de alcance hasta que … oh, digamos la marca de los dos tercios en la carrera. De repente, reducirían la velocidad unas cincuenta millas por hora, lo que me permitió acercarme y "ganar" esa victoria de último momento. O la IA cronometró tiempos imposibles en la parte trasera de mi excelente manejo.

No me malinterpreten: el rubberbanding es un aspecto vital del juego de carreras AI. No querrás que el jugador sienta que una carrera es imbatible porque cometió un error, o que el juego es ridículamente fácil porque el jugador se adelantó en el primer turno y nunca volvió a ver la competencia en el retrovisor.

Es una forma de arte, sin embargo. Realmente es. Te garantizo que puedes apuntar a juegos de carreras en los que sientes que la IA "hizo trampa" y juegos en los que sentiste que la IA era "justa". Y casi con seguridad puedo garantizar ambos juegos que usaron rubberbanding. Uno fue mejor en eso.

Need for Speed ​​ no es muy bueno para ocultar su rubberbanding, y el resultado es alternancia de aburrimiento / frustración por parte del jugador.

Otros problemas

Es interesante para que los desarrolladores prueben y atiendan a los fanáticos de los nuevos y Need for Speed ​​ permitiéndoles sintonizar entre "Grip" y "Drift". Sin embargo, dado que el noventa por ciento de los eventos del juego involucran drifting , la elección es un poco graciosa.

La policía es tan poco amenazante que es casi risible. Después de las quejas sobre la policía demasiado agresiva y omnisciente en Rivales , los desarrolladores compensaron en exceso. Este Need for Speed ​​ bien podría reemplazar los patrulleros con un policía gordo en un Segway. Ciertos desafíos te piden que eleves tu nivel deseado y tuve que literalmente disminuir la velocidad para que la policía no me perdiera de vista y me obligara a comenzar de nuevo.

Fíjate en el velocímetro.

el juego promociona la personalización, pero solo te da espacio en tu garaje para cinco autos, y el rango de personalización para cada uno es desigual. Por ejemplo, mi Mustang 1970 no tenía faros alternativos ni luces traseras, ni faldas alternativas, ni canards alternados, ni espejos alternativos, y solo una capucha alternativa. Un automóvil Aventador o de gama más alta generalmente tiene aún menos opciones. No se siente tan amplio como algo como Need for Speed ​​Underground .

Y algunas objeciones menores: no hay forma de detener el juego, lo que es particularmente molesto en las primeras carreras cuando " Todavía estoy tratando de jugar con la configuración de gráficos, y la banda sonora es completamente olvidable, sobre todo porque está mezclado tan bajo que suena casi como una ocurrencia tardía. Finalmente lo apagué por completo y conecté la banda sonora Need for Speed ​​Underground a través de Spotify.

Conclusión

O nunca pensaste que Need for Speed ​​ era el líder de las carreras de arcade paquete o (como yo) al menos piensas que abdicaron de la corona hace mucho tiempo. No preveo mucha disputa allí, y es poco probable que este Need for Speed ​​ los vuelva a colocar en la cima. Se ha puesto mucho amor en este puerto de PC, pero el juego que se ha cambiado es un mediocre corredor de arcade en el mejor de los casos.

Need for Speed ​​ todavía parece estar buscando su lugar en el mundo, después de Burnout Paradise y post- Forza Horizon- que es una locura, porque en este punto la serie Burnout está muerta y Forza Horizon es Xbox- solamente. Debe ser fácil para Need for Speed ​​ hacerse cargo del contingente de carreras de arcade para PC. Y, sin embargo.

Golpe del puño .

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