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Resident Evil 7 review: un fascinante espectáculo de terror en primera persona

Обзор игры Resident Evil 7

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Anonim

El sonido del crujido es cálido. Esa es la palabra que usaría para describirla. Es cálido y, lo que es más importante, es música. Si me hubieras preguntado hace una semana cómo se sentiría escuchar el crepitar débil y cálido de un tocadiscos, no te habría dado una respuesta tan efusiva. No te hubiera agarrado por el collar, hubiera llevado tu cara a unos centímetros de la mía y te hubiera dicho que me hace sentir segura.

Pero los puntos guardados en Resident Evil 7: Biohazard hazme sentir exactamente eso. La grabadora que me permite guardar mi progreso, la música crepitante. Como una hoguera, siento que mi cuerpo se descongela. Esto es muy diferente del silencio fuera de estas habitaciones. Un silencio que, como el famoso de John Cage. 4’33” La composición no es un silencio, sino un lienzo en blanco para los crujidos, los crujidos y los susurros de otros humanos. Excepto en Resident Evil 7 En el caso, estos sonidos no son necesariamente todos humanos.

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El sonido es una parte tan importante del horror, y la entrada más reciente a la larga serie de supervivencia de Capcom es un juego lleno de sonidos. Desde el crujido de las puertas distantes que se abren, hasta el movimiento de un cuerpo que pasa por la lona, ​​la plantación de Baker es una isla llena de ruidos (presentimientos).

Muchos de estos provienen de los propios panaderos, la unidad familiar en el corazón de Resident Evil 7 . Participa en el papel de Ethan Winters, en busca de una esposa que ha desaparecido durante tres años, no pasa mucho tiempo antes de que te sientas cara a cara con esta galería de grotescos. La principal entre ellas es la madre Marguerite, el hijo Lucas y el padre Jack.

A diferencia de la pareja anterior de core Resident Evil Las entradas, que intentaron separar nudos de historias de trama y personajes básicos de la serie, No.7 reducen las cosas considerablemente, enfocando una gran parte de su narrativa en Ethan y el clan Baker. Son extravagantes, melodramáticos y cada vez más tontos, pero esta base familiar beneficia enormemente el enfoque del juego. Difícilmente es Eugene O’Neill, pero la violencia en esta familia estadounidense ancla el disgusto, lo que lo confunde.

Resident Evil 7 review: Violencia en la familia

Después de un prólogo extendido, muchas de las primeras horas en el juego se pasan luchando con Jack. Estos son los momentos donde Resident Evil 7 está en su mejor momento, cuando la enorme plantación sigue siendo un laberinto desconocido de lugares oscuros. También es, no por casualidad, cuando el horror del juego es más humano. Jack es una figura amenazadora, y no porque tenga algún mojo desagradable en su sistema. Da miedo porque es un padre violento. Él camina y habla con la seguridad de alguien que ha cometido grandes abusos antes. Te busca como si supiera exactamente dónde encontrarte.

Recuerdo un clip del fundador de Studio Ghibli, Hayao Miyazaki, que recibió una presentación de un juego de IA que aprende a mover un cuerpo de zombis. Miyazaki con calma cuenta una historia sobre un amigo discapacitado, y el dolor que causa que este amigo le dé cinco puntos. Eso es dolor, sugiere Miyazaki, pero quien haya creado el zombi de AI agitándose no tiene idea de qué es el verdadero dolor. Él lo llama un insulto a la vida misma.

Resident Evil 7 es ciertamente más del lado de la IA del juego que del lado de Studio Ghibli, pero esas primeras horas con Jack son aterradoras porque tienen un destello de humanidad para ellos. Cuando finalmente te aventuras en el sótano y ves los horrores en su interior, no parece un guante arbitrario. Se siente, como la habitación subterránea del motel Bates, parte de la mente interior de Jack.

"Esas primeras horas con Jack son aterradoras porque tienen un destello de humanidad para ellos"

Esa profundidad psicológica se desvanece. Las cosas se ponen más raras, el ancla humana se afloja y, quizás, inevitablemente, la familiaridad con los entornos les quita su tensión. El juego hace un buen trabajo al socavar habitualmente cualquier sensación de comodidad que puedas tener, pero a medida que progresaba podía sentirme cambiando de marcha, de la tensa exploración al modo de juego de supervivencia. Me importaba menos mirar cada rincón o grieta, o mirar cada foto y cada trozo de papel, y más sobre cómo superar los objetivos. Hay buenas razones para esto: si tienes prisa por hacer algo que difícilmente detendrás y olerás la narrativa ambiental, pero extrañé el ritmo del comienzo y la riqueza de esos entornos iniciales. Quizás lo más dañino, sin embargo, es que esto me hizo preocuparme menos por aquellos que querían hacerme daño.

Resident Evil 7 review: cuerpos virtuales

Una etapa posterior, que en realidad toma la forma de un juego de sala de escape monitoreado, devuelve este enfoque ambiental con propósito. Es una sacudida interesante para el ritmo veloz del juego, pero con su elaboración también se sintió como el momento más artificial del juego, tan divertido como fue.

Esta era un área orientada hacia el uso opcional de PlayStation VR. Al igual que las escenas en películas en 3D donde algunos objetos afilados alcanzarán la cámara, hay momentos en Resident Evil 7 Que parecen especialmente destinados al consumo de realidad virtual. Un corredor lleno de insectos aquí, un rompecabezas de la habitación allí. En su mayor parte, estos están lejos de ser torpes, pero es interesante ver que los tropos de juegos de realidad virtual ya se están volviendo tan reconocibles.

No es que necesite limitar el uso de VR a esas secciones. La totalidad de Resident Evil 7 se puede jugar dentro de un auricular, y alternar entre los dos modos es tan simple como pulsar un interruptor en el menú de opciones. Esto hace Resident Evil 7 el juego más completo hasta ahora en realidad virtual, aunque Capcom recomienda que no explotes todo de esta manera. Si bien tengo la suerte de no sentir el mareo por movimiento en la realidad virtual, un amigo sintió náuseas mientras jugaba, particularmente en las secciones donde hay mucho movimiento. Las secciones del juego a un ritmo más lento a escala de la sala, por otro lado, son más fáciles de digerir por el cerebro.

"Ser capaz de inclinarse hacia adelante y mirar físicamente los objetos le da al juego un sentido inquietante de la realidad"

Entonces, ¿el modo VR hace una gran diferencia? Sí, particularmente dentro de esos horarios de apertura y su énfasis en la exploración ambiental en tiempo tenso. Ser capaz de inclinarse hacia adelante y mirar físicamente los objetos, o mirar por las esquinas, le da al juego un sentido inquietante de la realidad. Las primeras secciones de la acción real también están terriblemente presentes, aunque girar a intervalos de 30 grados, algo destinado a reducir la sensación de náusea, se siente incómodo. Esto podría ser más dañino para otro juego, pero Resident Evil tiene que ver con el control de armas poco manejable, por lo que posiblemente agrega otra capa de pánico al combate. Dicho esto, las peleas contra jefes pueden volverse confusas en la realidad virtual, particularmente en una mitad del juego que te hace deslizarte por varios pisos de áreas interiores y exteriores.

El sentido de presencia también viene con un sacrificio gráfico. El juego es menos visible en la realidad virtual y, a veces, parece algo de la era de PS3. Sin embargo, todo esto se compensa con el brillante uso del audio. Escuchar un crujido detrás de ti se vuelve aún más aterrador cuando tienes la sensación de que, de hecho, hay un mundo detrás de tu cabeza. No se juega como un juego creado exclusivamente para la realidad virtual, pero tampoco se siente como un juego con VR, y ese es un medio feliz para una tecnología que aún no está en las salas de estar de todos.

Resident Evil 7 crítica: Volviendo a las raíces

La perspectiva en primera persona de Resident Evil 7 toma prestado mucho de la escuela de Amnesia el oscuro descenso y Alien: Aislamiento (Con menos enemigos, pero supuestamente más inteligentes que Resident Evil 4-6 ) pero también devuelve el favor a juegos como Fullbright's Irse a casa , que tomó y subvirtió el original. Resident Evil fórmula.

A pesar de todos los cambios permitidos por el cambio de perspectiva, sin embargo, Resident Evil 7 se siente como el primero Resident Evil . La parte principal de la acción se lleva a cabo en una mansión plagada de rompecabezas, y las raíces del pánico a menudo se derivan de las opciones de riesgo / recompensa entre una escasez de recursos y espacios de inventario. Me sentía perpetuamente con poca potencia y lento para moverme cuando retrocedía por las áreas, y solo conseguía atravesar cada encuentro con la piel de mis dientes. También hay asentimientos inteligentes a títulos anteriores, mi favorito son los ecos sutiles de las pantallas de carga de Resident Evil en las muchas escaleras y puertas de la plantación.

Lo más importante, son esos puntos de guardar. Las cosas se han vuelto más indulgentes desde el original. Resident Evil (ya no necesita cintas de tinta para ahorrar), pero estas islas dispersas son cruciales para lo que hace que el horror de la supervivencia sea tan efectivo. El cálido crujido de un disco arroja alivio a toda la oscuridad. Me sentí segura en esas habitaciones, y supe que tan pronto como crucé el umbral, la música se desvanecería. Sabía que pronto me quedarían con los crujidos y gemidos de cuerpos que se movían para encontrarme.

"El juego sigue siendo un viaje bien hecho a lo largo"

Cuando esos cuerpos tienen alguna raíz humana, Resident Evil 7 Puede ser una experiencia perturbadora. Cuando esos cuerpos pierden su sentido de la realidad, el juego se convierte rápidamente en una máquina velada de sistemas diseñados para asustar. En cualquier caso, es una máquina bien hecha, y el juego sigue siendo un viaje bien diseñado en todas partes: uno que hace un gran uso de su perspectiva en primera persona y otro que aporta un sentido renovado de urgencia a la serie de terror más famosa de los juegos.

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