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Anonim

Presupuesto

Un desarrollador de una sola persona ha creado el juego de los sueños de todos los Trekkers: una simulación de naves multijugador. Artemis está diseñado para un máximo de seis personas, y necesitará seis PC con Windows o computadoras portátiles en la misma red y, preferiblemente, un proyector o un televisor grande para la pantalla de visualización. La PC conectada a la pantalla de visualización actúa como servidor, y las otras computadoras son las consolas de control de la nave: Helm, Tactical (armas), Ciencia, Ingeniería y Comunicaciones. El precio del juego cubre la instalación en las seis máquinas.

Solo necesitas Helm y Tactical para jugar, pero es mucho más gratificante tener todas las estaciones llenas, y no es lo mismo sin un capitán. Este es el único miembro de la tripulación sin una consola. En cambio, el trabajo del capitán es interpretar los informes de estado que le llegan desde todos los lados y emitir las órdenes correspondientes.

Las otras estaciones tienen varias responsabilidades. El timón dirige la nave y se activa con la unidad de urdimbre, Tactical bloquea a las naves enemigas, pone minas, dispara bombas nucleares y torpedos y controla el arma de rayos, mientras que Ingeniería mueve la energía de control de poder y daño hacia donde se necesita. Las comunicaciones monitorean el tráfico entre las naves amigas y enemigas y ordenan a las estaciones espaciales que construyan municiones adicionales y, por último, la Ciencia analiza los escudos del enemigo y vigila las anomalías ricas en energía.

Si bien cada miembro de la tripulación siempre tiene algo que hacer, algunas estaciones son más emocionantes que otras. Por ejemplo, mientras Tactical, Engineering y Helm son posiciones de tiempo completo, encontramos que podemos combinar Ciencia y Comunicaciones en un solo puesto sin perder mucha ventaja sobre el enemigo.

El universo de Artemis consiste en su nave y varias estaciones espaciales, llamadas DS1, DS2, etc. Sin embargo, no hay DS9, ya que Sisko está en otro cuadrante. Hay varios escenarios y opciones, pero todos implican la defensa de su nave y estaciones espaciales de varios grupos de naves enemigas. No se puede simplemente girar alrededor del cuadrante disparando a cualquier cosa que se mueva, la planificación es vital. Tu nave tiene una cantidad limitada de energía y, si te quedas sin juego, se acabó el juego. Todo, desde la deformación hasta el aumento de los escudos y el combate, usa el poder, y necesitas volver a una estación espacial para repostar. Siempre se pueden convertir los torpedos en energía, pero estos están diseñados para ser ordenados en estaciones espaciales y vitales en combate, por lo que esto no debe hacerse a la ligera.

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